一、團隊協(xié)作類游戲
在領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)中,團隊協(xié)作類游戲是非常重要的一部分。這類游戲能夠讓參與者深刻體會到團隊合作的力量,同時也能鍛煉領(lǐng)導(dǎo)者在團隊中的組織、協(xié)調(diào)能力。
(一)*風(fēng)火輪 1. 游戲詳情 - 這是一個團隊協(xié)作競技型的游戲。道具僅需報紙和膠帶,場地要求是一片空曠的大場地,游戲時間大概10分鐘左右。 - 玩法是將12 - 15人分成一組,利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán)。制作完成后,全隊成員站到圓環(huán)里邊走邊滾動大圓環(huán)。 2. 領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn) - 在游戲開始前,需要有領(lǐng)導(dǎo)者來組織成員制作風(fēng)火輪。領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)成員的特長分配任務(wù),例如有的成員手工活比較細致,可以負責(zé)裁剪報紙;有的成員粘貼技術(shù)好,可以負責(zé)粘貼膠帶等。這考驗了領(lǐng)導(dǎo)者的組織能力,能夠合理安排人力資源。 - 在行進過程中,領(lǐng)導(dǎo)者要不斷協(xié)調(diào)成員的步伐。因為如果成員的步伐不一致,風(fēng)火輪就無法平穩(wěn)快速地前進。比如有的成員走得太快,可能會使風(fēng)火輪變形或者破裂;有的成員走得太慢,會拖慢整個團隊的速度。領(lǐng)導(dǎo)者要及時發(fā)現(xiàn)這些問題并調(diào)整節(jié)奏,這體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者的協(xié)調(diào)能力和應(yīng)變能力。
(二)團隊報紙圓環(huán)行走 1. 游戲玩法 - 全體成員分成兩隊,相向站立。這個游戲與*風(fēng)火輪類似,也是通過團隊協(xié)作利用報紙制作道具進行活動。 - 團隊成員需要共同商量如何制作報紙圓環(huán),使其既牢固又能滿足行走的需求。 2. 領(lǐng)導(dǎo)力作用 - 領(lǐng)導(dǎo)者在這個游戲中要起到引領(lǐng)方向的作用。比如在討論制作方案時,領(lǐng)導(dǎo)者要綜合大家的意見,提出一個可行的方案。如果團隊成員之間出現(xiàn)分歧,領(lǐng)導(dǎo)者要進行協(xié)調(diào),讓大家朝著共同的目標(biāo)前進。 - 在行走過程中,領(lǐng)導(dǎo)者要時刻關(guān)注團隊成員的狀態(tài),鼓勵那些可能因為緊張或者其他原因而表現(xiàn)不佳的成員,增強團隊的凝聚力。
二、信任建立類游戲
信任是領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分,以下這些游戲有助于在團隊成員之間建立信任,同時也能讓領(lǐng)導(dǎo)者更好地理解信任的重要性。
(一)信任背摔 1. 游戲情況 - 這是一個經(jīng)典的拓展項目。游戲人數(shù)為12 - 16人,場地最好是高臺。需要的器材是束手繩。游戲時間大概30分鐘左右。 - 每個隊員都要筆直地從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。 2. 領(lǐng)導(dǎo)力相關(guān) - 在這個游戲中,領(lǐng)導(dǎo)者要起到引導(dǎo)和鼓勵的作用。對于那些害怕向后倒的隊員,領(lǐng)導(dǎo)者要給予他們足夠的信任和鼓勵,讓他們克服心理障礙。 - 領(lǐng)導(dǎo)者還要確保整個游戲過程的安全,提前檢查場地和器材,組織隊員做好保護姿勢的訓(xùn)練等。這體現(xiàn)了領(lǐng)導(dǎo)者的責(zé)任感和對團隊成員安全的重視,同時也能讓領(lǐng)導(dǎo)者在游戲中深入理解信任是相互的這個道理。
(二)撲克牌團隊游戲 1. 游戲內(nèi)容 - 7人為一組,分三排就座,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。每排人只能看到前面的人,不可以看到后排的人。A是團隊領(lǐng)導(dǎo)者,B、C是團隊領(lǐng)導(dǎo)者A的直接下屬,D、E是B的直接下屬,F(xiàn)、G是C的直接下屬。 - 每個角色都有一個信封,信封里有目標(biāo)單和四張撲克牌。目標(biāo)單里會描述本次游戲的目標(biāo)和規(guī)則。每組需要共同完成目標(biāo),如果完成目標(biāo)舉手示意。 2. 領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn) - 領(lǐng)導(dǎo)者A需要有效地與直接下屬B、C進行溝通,傳達游戲的目標(biāo)和策略。因為A無法直接指揮D - G這些成員,所以要通過B、C來傳遞信息。這考驗了領(lǐng)導(dǎo)者的溝通能力和對團隊層級結(jié)構(gòu)的運用能力。 - 在游戲過程中,如果遇到問題,領(lǐng)導(dǎo)者A要及時調(diào)整策略,協(xié)調(diào)B、C以及整個團隊的行動,以達成目標(biāo)。
三、管理概念理解類游戲
這類游戲通過獨特的方式,讓參與者更好地理解管理中的各種概念,有助于提升領(lǐng)導(dǎo)者在管理方面的思維能力。
(一)布袋游戲 1. 游戲道具與內(nèi)容 - 游戲道具包括布袋、照相機、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風(fēng)油精。游戲時間為20分鐘。 - 內(nèi)容是讓參與者從布袋中摸取這5件物品,然后詢問這些物品與管理問題有何關(guān)系。例如,照相機代表信息的搜集與保留,即信息的收集與用以適當(dāng)反應(yīng);鞋耙子代表員工的培訓(xùn)、引導(dǎo),如效率、舊的員工新的作法等;尺代表明確的評價考核體系、透明度,像員工能力的度量,有共同的度量等;地圖代表規(guī)范制度的控制,如不迷路,尋找*、最近的途徑;風(fēng)油精代表冷靜、理性的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù),如在員工素質(zhì)不錯但思想干燥、包袱很多的情況下為其輕松,清醒一下,令其重新發(fā)揮活力。 2. 對領(lǐng)導(dǎo)力的幫助 - 領(lǐng)導(dǎo)者可以通過這個游戲深入理解管理中的各個要素。在實際的領(lǐng)導(dǎo)工作中,能夠更好地把握信息收集、員工培訓(xùn)、考核體系建立、制度規(guī)范和領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)等方面的工作。例如,領(lǐng)導(dǎo)者可以像重視地圖的作用一樣,重視企業(yè)的規(guī)范制度建設(shè),為團隊成員指明方向。
(二)教練技術(shù)游戲 1. 游戲流程 - 分開小組,每組推選一位組長,每組6人。所有組組長在4分鐘時間內(nèi)由老師教會“T”字形拼圖的方法,老師必須讓每位組長拼一次且要保證每位組長已經(jīng)完全學(xué)會,然后由組長在5分鐘之內(nèi)教會每個組員,學(xué)會的組將模型交回,比賽開始。每組隨便抽一位(由老師隨機抽),限時20秒,拼出“T”字圖形來,超時不算,看哪一組拼出來的人數(shù)較多,那個組就是獲勝組。 2. 領(lǐng)導(dǎo)力啟示 - 這個游戲讓領(lǐng)導(dǎo)者從中發(fā)現(xiàn)自身在教員工時存在的問題。領(lǐng)導(dǎo)者不能用專家心態(tài)教人,也不能用自己的標(biāo)準(zhǔn)來衡量別人。在領(lǐng)導(dǎo)過程中,要掌握教學(xué)方法,要有耐心,要適當(dāng)給予鼓勵。例如,當(dāng)組長在教組員拼圖時,如果沒有耐心,可能組員就無法很好地學(xué)會,這就像在企業(yè)中領(lǐng)導(dǎo)者培訓(xùn)員工一樣,需要合適的方法和態(tài)度。
四、決策能力提升類游戲
決策能力是領(lǐng)導(dǎo)者必備的能力之一,以下游戲有助于提升領(lǐng)導(dǎo)者在面對選擇時的決策能力。
(一)抓球游戲 1. 游戲準(zhǔn)備與規(guī)則 - 游戲時間為15 - 20分鐘。教具是準(zhǔn)備乒乓球若干只,用適當(dāng)?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M行編號,并用塑料袋裝好。 - 將學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。游戲規(guī)則是不同編號的乒乓球代表不同分值,每個人只能抓一次,時間為10秒。評分標(biāo)準(zhǔn)有兩個:一是小組成員估計抓數(shù)與實際抓數(shù)差值的*值的和(越小越好);二是小組成員每個人抓數(shù)的分值和(越大越好)。 2. 決策考驗 - 領(lǐng)導(dǎo)者在這個游戲中要做出決策。例如,在游戲開始前,領(lǐng)導(dǎo)者要根據(jù)小組成員的情況,制定一個大概的抓球策略。是鼓勵成員冒險抓取高分值的球,還是求穩(wěn)保證估計抓數(shù)與實際抓數(shù)差值的*值的和較小。這需要領(lǐng)導(dǎo)者綜合考慮團隊成員的能力、風(fēng)險承受能力等因素,做出最有利于團隊的決策。
通過這些適合領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)的小游戲,無論是在團隊建設(shè)、信任建立,還是管理概念理解和決策能力提升等方面,都能為領(lǐng)導(dǎo)者和團隊成員提供有益的經(jīng)驗和啟示,從而提升整個團隊的領(lǐng)導(dǎo)力水平。
轉(zhuǎn)載:http://wxzxw.cn/zixun_detail/173602.html